Гейміфікація як інноваційна технологія

1.         Баханов, К.  Театралізована гра як засіб гейміфікації процесу навчання історії в школі [Текст] / К. Баханов // Історія в рідній школі. – 2022. – № 4/6. – С. 56–71.

2.         Блашків, О.  Контекстуальні чинники та мотиваційні можливості технології гейміфікації під час вивчення навчальної дисципліни «Масова комунікація та інформація» / О. Блашків, Н. Ліщинська // Вісник Книжкової палати : науково-практичний журнал / Державна наукова установа «Книжкова палата України імені Івана Федорова» ; Харківська державна академія культури ; ред. М. Сенченко, редкол.: І. Давидова, О. Кобєлєв, В. Гандзюк та ін. – Київ : Книжкова палата України, 2023. – № 11. – С. 16–23. – Режим доступу: http://visnyk.ukrbook.net/article/view/293986.

3.         Бурназова, В.  Вплив технологій гейміфікації на акторсько-глядацьку комунікацію в контексті розвитку сучасного сценічного мистецтва / В. Бурназова // Часопис Національної музичної академії України імені П. І. Чайковського : науковий журнал / Національна музична академія України імені П. І. Чайковського ; редкол.: А. Я. Скорик, С. В. Виткалов, Л. Д. Бабушка та ін. – Київ : Національна музична академія України імені П. І. Чайковського, 2024. – № 3 (64). – С. 44–59. – Режим доступу: http://chasopysnmau.com.ua/article/view/314742/305720.

4.         Віноградова, О. В.  Сутність інструментів гейміфікації в системі мотивації персоналу [Текст] / О. В. Віноградова, О. В. Литвинова, К. І. Пілігрім // Економіка. Менеджмент. Бізнес. – 2017. – № 4. – С. 19–25.

5.         Гейміфікація як інноваційний кейс професійної підготовки педагогічних працівників ЗВО в умовах дистанційного навчання / Л. М. Михайлова, І. В. Семенишина, І. П. Краснощок, С. О. Ступеньков // Академічні візії. – 2023. – Вип. 18. – Режим доступу: http://dx.doi.org/10.5281/zenodo.7795391.

6.         Єльнікова, Н. І.  Гейміфікація в освіті: гуманітарні дисципліни / Н. І. Єльнікова // Академічна культура дослідника в освітньому просторі: європейський та національний досвід : матеріали V Міжнародної науково-практичної конференції здобувачів вищої освіти і молодих учених, (м. Суми, 12–13 травня 2022 року) / МОН України, Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка. – Суми : [СумДПУ імені А. С. Макаренка], 2022. – С. 101–104. – Режим доступу: http://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/12262.

7.         Завгодній, С. П. Гейміфікація на уроках громадянської освіти: від теорії до практичної реалізації / С. П. Завгородній, С. В. Нагорняк, Н. О. Ставнича // Вісник науки та освіти. Серія «Педагогіка». – 2024. – № 1 (19). – С. 863–875./  – Режим доступу: http://perspectives.pp.ua/index.php/vno/article/view/8921/8968.

8.         Констанкевич, Л. Гейміфікація як інноваційний підхід в освітньому процесі / Л. Констанкевич, М. Радкевич, Т. Лехіцький // Нова педагогічна думка. – 2022. – Том 111, № 3 – Режим доступу: http://npd.roippo.org.ua/index.php/NPD/article/view/471/427.

9.         Лелека, В.  Гейміфікація як інноваційний метод навчання фізичної культури в контексті Нової української школи / В. Лелека, Я. Гузенко // Психолого-педагогічні проблеми сучасної школи : науковий журнал / Уманський державний педагогічний університет імені Павла Тичини ; гол. ред. С. В. Совгіра ; редкол.: В. В. Безлюдна, Н. А. Коломієць, О. І. Безлюдний та ін. – Умань : Уманський державний педагогічний університет імені Павла Тичини, 2024. – № 2 (12). – С. 13–19. – Режим доступу: http://ppsh.udpu.edu.ua/article/view/315000.

10.      Постернак, Н.  Застосування гейміфікації під час проведення практичних занять з дисципліни «Медична біохімія» / Н. Постернак, І. Токменко, Л. Яніцька // Освіта. Інноватика. Практика : науковий журнал / Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка ; гол. ред. О. В. Семеніхіна ; редкол.: О. В. Боряк, М. Воскоглу, Т. Д. Лукашова та ін. – Суми : Сумський державний педагогічний університет імені А.С.Макаренка, 2023. – Т. 11, № 6. – С. 13–21. – Режим доступу: https://oip-journal.org/index.php/oip/article/view/176/130.

11.      Саган, О. В. Гейміфікація як сучасний освітній тренд / О. В. Саган // Збірник наукових праць «Педагогічні науки». – 2000. – № 100. – С. 12–18. – Режим доступу: https://ps.journal.kspu.edu/index.php/ps/article/view/4519/3989.

12.      Самчук, Л.  Гейміфікація в сучасній освіті [Текст] : рекомендаційний бібліографічний перелік / Л. Самчук, Ю. Мойсеюк // Управління освітою. – 2019. – № 10, жовтень. – С. 30–51.

13.      Скаченко, О.  Використання гейміфікації у бібліотеках: огляд зарубіжних видань [Текст] : [досвід використання ігрових елементів та дизайну для покращення іміджу у роботі зарубіжних бібліотек] / О. Скаченко // Бібліотечний форум: історія, теорія і практика. – 2020. – № 3. – С. 39–41.

14.      Тарнопольський, О. Б.  Гейміфікація в навчанні іноземних мов у вищій школі [Текст] / О. Б. Тарнопольський, С. П. Кожушко, М. Р. Кабанова // Іноземні мови. – 2018. – № 3. – С. 15–22.

15.      Хрупович, С. Є.  Використання методу гейміфікації в онлайн-спільнотах клієнтів [Текст] / С. Є. Хрупович // Маркетинг: виклики та рішення : матеріали I Всеукраїнської науково-практичної конференції / МОН України, Одеський національний економічний ун-т ; Київський національний торговельно-економічний ун-т ; [за ред.: І. Л. Литовченко, Є. В. Ромата]. – Одеса : [ОНЕУ], 2019. – С. 95–97.

16.      Чижикова, І.  Розвиток навчальної автономії студентів в умовах гейміфікації навчального процесу у ЗВО / І. Чижикова // Освіта. Інноватика. Практика : науковий журнал / Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка ; гол. ред. О. В. Семеніхіна ; редкол.: О. В. Боряк, М. Воскоглу, Т. Д. Лукашова та ін. – Суми : Сумський державний педагогічний університет імені А.С.Макаренка, 2023. – Т. 11, № 2. – С. 54–59. – Режим доступу: https://oip-journal.org/index.php/oip/article/view/101.